Evet. Tüm varlıklarımız CC0 lisansı altında yayınlanmıştır, yani bunları ticari işler de dahil olmak üzere herhangi bir amaç için kullanabilirsiniz. CC0 hakkında daha fazla bilgi burada .
Evet. Yapamayacağınız tek şey, orijinal yazar olduğunuzu iddia etmek veya onları yeniden lisanslamak. CC0 lisansı hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz .
Lütfen müşterilerinize bu varlıkların ücretsiz ve kamu malı olduğunu açıkça belirtin ve mümkünse Poly Haven'a bir bağlantı ekleyin.
Ürününüz iyi satıyorsa, bu varlıkların oluşturulmasını Patreon'da desteklemeyi düşünün.
Kesinlikle! Tüm öğelerimizi CC0 lisansı altında yayınlıyoruz (bunu destekleyen yargı bölgelerinde esasen telif hakkı yoktur), bu da AI modellerini deneyimlemek de dahil olmak üzere onlarla istediğiniz her şeyi yapmanıza olanak tanır. Sektörün büyümesine yardımcı olmayı çok istiyor ve gelişmek için yüksek kaliteli bir veri olanağı sağlamanın AI modellerinizin çıktılarını iyileştirmeye yardımcı olabileceğini umuyoruz.
Kütüphanemizden yararlanan bir şirket veya araştırma grubu için çalışıyorsanız ve herkesin kullanımına sunduğumuz veri setini büyütmemize ve kendi çıktılarınızın kalitesini artırmamıza yardımcı olmak istiyorsanız, lütfen bize fon sağlamaya yardımcı olun.
Poly Haven komisyon almaz, ancak sanatçılarımız sizinle çalışmaktan mutlu olabilir. Lütfen irtibata geçin ve sizi doğru yöne yönlendirelim.
Öğelerinizi Poly Haven'da da yayınlamamıza izin verirseniz, genellikle indirimler sunuyoruz.
Kısacası sizin gibi insanlardan, kurumsal sponsorlardan ve reklamlardan gelen bağışlar.
Finansal olarak nasıl çalıştığımızın detaylarını kendi sayfamızda yayınlıyoruz. Açık Mali Raporlar .
Genel olarak konuşursak, bir HDRI (Yüksek Dinamik Aralık Görüntüsü), her kanalda piksel başına 8 bitten fazla veri içeren bir görüntüdür. JPG ve PNG gibi görüntü biçimleri tipik olarak 8 bittir ve bazen 'LDR' (Düşük Dinamik Aralık) görüntüler olarak anılırken, EXR ve HDR gibi görüntü biçimleri daha fazla veri depolar ve bu nedenle HDRI'lardır.
Ancak CG dünyasında (ve bu sitede) 32-bit 360x180 dereceyi tanımlamak için 'HDRI' terimini kullanmaya başladık. CG sahnelerini aydınlatmak için kullanılan Eşdikdörtgensel görüntü.
HDRI'lar, çok gerçekçi bir şekilde aydınlatılmış bir sahne oluşturmak veya video çekimlerindeki aydınlatmayı eşleştirmek için (videonun çekildiği aynı sette bir HDRI çekimi kullanılarak) genellikle tek ışık kaynağı olarak kullanılır. Ancak elbette standart aydınlatma tekniklerini tamamlamak ve yansımalara detay eklemek için de kullanılıyorlar.
Oldukça kolay ve herhangi bir HDRI kullanmaktan farklı değil. İşte tam olarak nasıl olduğunu gösteren bazı kısa videolar:
Tüm HDRI'larımız kırpılmamıştır, yani otomatik olarak gerçekçi sonuçlar alırsınız ve gamayı ayarlamanız veya görüntüyü güç/yoğunluk işlemine tabi tutmanız gerekmez.
EV'lerin (veya 'durakların') sayısı, yalnızca yakalanan parantez sayısına bağlıdır. Örneğin, 12 EV, aralarında 3 EV olacak şekilde 5 fotoğraf çekildiği anlamına gelir (deklanşör hızları: 1/4000, 1/500, 1/60, 1/8, 1") ve aralarında 3 EV'lik 4 boşluk olduğu için , dinamik aralığın 12 EV olduğu söylenir (4x3=12).
Ne yazık ki, bir HDRI'nin dinamik aralığını ölçmenin standart bir yolu yoktur. Herkes farklı yöntemler kullanır, bu nedenle bir kullanıcı olarak 50 EV dinamik aralığı iddia eden web sitesi-A'nın gerçekten 20 EV'si olan web sitesi-B'den daha iyi olup olmadığını anlamanızın güvenilir bir yolu yoktur.
Dikkat edilmesi gereken en önemli şey kırpılmamış bir HDRI olup olmadığıdır. Gerçekten kırpılmışsa genellikle hiçbir şeyden bahsetmezler, bu yüzden dikkatli olun. Kırpılmamış olması, müthiş parlak güneş ışığı da dahil olmak üzere sahnedeki tüm parlaklık aralığının yakalandığı anlamına gelir. Bir HDRI kırpılırsa (AKA "clamped"), genellikle düz ve kontrasttan yoksun gerçekçi olmayan aydınlatma üretecektir.
Bu, ara sıra değişir ve artık bu site için HDRI çeken birden fazla fotoğrafçı var, bu yüzden şu makaleme bir göz atın: kendi HDRI'larınızı oluşturma asıl sorunuzu cevaplamak için ;)
Bu dağınık dokular aslında fiziksel tabanlı oluşturma motorlarında kullanılmak üzere tasarlanmış albedo haritalarıdır. Bunun yerine "dağınık" terimini kullanıyoruz çünkü "albedo" dan biraz daha geniş bir şekilde anlaşılıyor ve "renk" ten biraz daha spesifik.
PBR oluşturmanın doğru görünmesi için beyazlık haritalarının herhangi bir gölgeleme içermemesi gerekir. Bunun yerine, fiziksel geometri yer değiştirmesi ve yol izlemeli gölgeleme veya ayrı bir ortam kapatma haritası yardımıyla, işleme motorunun kendisi tarafından gölgeleme uygulanır. Gerçek mikro yer değiştirme geometrisi olmadan, tipik olarak yalnızca dolaylı aydınlatmaya uygulanan ortalama bir ortamda gerçek geometrinin gölgeleme üzerindeki etkisini simüle etmek için ayrı ortam kapatma haritası kullanılabilir.
Bu nedenle, her zaman her şeyi kaldıramasak da, renk haritalarımızdan mümkün olduğu kadar çok gölgelendirmeyi kaldırıyoruz ve bazı durumlarda, yine de gerçek geometri yer değiştirmesini gölgeleyerek çoğaltılmayacak mikroskobik gölgelemede bırakılması arzu edilir.
Buna karşılık, eski veya fotogerçekçi olmayan işleme motorlarında kullanılan dağınık haritaların gölgeleme içermesi amaçlanmıştır. Böyle bir işleme motoruyla çalışıyorsanız veya projenizin dağıtım dosyası boyutunu küçültmek istiyorsanız, geleneksel bir dağınık harita oluşturmak için albedo ve AO haritalarını birleştirebilirsiniz. Bu, bir görüntü düzenleyicide AO haritasını albedo haritası üzerinde çarparak yapılabilir.
Bir indirme yöneticisi uzantısı kullanıyorsanız ve indirmelerde 404 hatası alıyorsanız, polyhaven.com uzantısını devre dışı bırakın.
Firefox kullanıyorsanız ve "Firefox kapalıyken çerezleri ve site verilerini sil" seçeneğini etkinleştirdiyseniz, öğelerimizi indiremezsiniz.
Çözüm: Bu ayarı devre dışı bırakın veya farklı bir tarayıcı kullanın. Daha fazla bilgi burada .
Bu neden oluyor? Sitemizde bir model/doku indirdiğinizde, tarayıcınız dokular ve ağlar gibi gerekli tüm ayrı dosyaları çeken ve anında sizin için bir zip dosyası oluşturan bir "servis çalışanı" oluşturur. Firefox'taki bu ayar, hizmet çalışanının oluşturulmasını engeller, yani indirmeler çalışmaz.
Belki!
Bir sonraki BlendSwap veya Turbosquid olmaya çalışmıyoruz, ancak yüksek kalite standartlarımızı karşılayan bağışlanmış varlıkları kabul ediyoruz.
Çalışmanızı nasıl göndereceğinizi buradan öğrenin.
Kesinlikle, ancak bunun mevcut birçok araçtan sadece biri olduğunu unutmayın. Amacımız kaliteli öğeler yaratmak ve her durum için en iyi yöntemi kullanacağız.
2020'de 3D Model Haven'ı piyasaya sürdüğümüzde, orada yayınlamak için çeşitli sanatçılardan birkaç silah modeli yükledik. Yaratıcılarının çalışmalarını muhtemelen üreticilerin fikri mülkiyeti olan gerçek dünya silah tasarımlarına dayandırdığını varsaydığımız için bunlar artık kaldırıldı.
Bu, kaçınmayı tercih ettiğimiz yasal bir gri alandır - modellerin kendileri CC0'dır, ancak temel aldıkları tasarımlar muhtemelen değildir - bu yüzden onları siteden kaldırmak herkes için daha güvenli olur.
Gelecekte, onları orijinal kurgusal tasarımlara dayanan modellerle değiştirmeyi planlıyoruz.