Да. Все наши ассеты выпущены под лицензией CC0, что означает, что вы можете использовать их абсолютно для любых целей, включая коммерческую работу. Подробнее о CC0 здесь .
Да. Единственное, что вы не можете сделать, это выдать себя за оригинального автора или перелицензировать их. Подробнее о лицензии CC0 здесь .
Пожалуйста, объясните своим клиентам, что эти ассеты являются бесплатными и общедоступными, и, если возможно, включите ссылку на Poly Haven.
Если ваш продукт хорошо продается, рассмотрите возможность поддержки создания этих ассетов. на Патреоне .
Конечно! Мы выпускаем все наши активы под лицензией CC0 (по сути, свободной от авторских прав в юрисдикциях, которые это поддерживают), что позволяет вам делать с ними все, что вы хотите, включая обучение моделей ИИ. Мы хотели бы помочь развитию отрасли и надеемся, что предоставление высококачественного набора данных для обучения поможет улучшить результаты ваших моделей ИИ.
Если вы работаете в компании или исследовательской группе, которая пользуется услугами нашей библиотеки, и хотели бы помочь нам расширить набор данных, которые мы делаем доступными для всех, улучшая качество ваших собственных результатов, пожалуйста, помогите нам.
Poly Haven сама не занимается заказами, но наши художники могут быть рады поработать с вами. Пожалуйста свяжитесь и мы можем указать вам в правильном направлении.
Часто мы предлагаем скидки, если вы также разрешаете нам публиковать свои ассеты на Poly Haven.
Короче говоря, пожертвования от таких людей, как вы, корпоративных спонсоров и рекламы.
Мы публикуем подробности о том, как мы работаем в финансовом отношении в нашихпубличных финансовых отчётах .
Вообще говоря, HDRI (изображение с высоким динамическим диапазоном) — это просто изображение, содержащее более 8 бит данных на пиксель на канал. Форматы изображений, такие как JPG и PNG, обычно являются 8-битными и иногда называются изображениями «LDR» (низкий динамический диапазон), в то время как форматы изображений, такие как EXR а также HDR хранят больше данных и поэтому являются HDRI.
Однако в мире компьютерной графики (и на этом сайте) мы стали использовать термин «HDRI» для описания 32-битного изображения с разрешением 360x180 градусов. равноугольный изображение, которое используется для освещения сцен компьютерной графики.
HDRI часто используются в качестве единственного источника света для создания очень реалистично освещенной сцены или для соответствия освещению видеоматериала (с использованием HDRI, снятого на той же съемочной площадке, что и видео). Но, конечно же, они также используются для дополнения стандартных методов освещения и для добавления деталей к отражениям.
Это очень просто и ничем не отличается от использования любого другого HDRI. Вот несколько коротких видео, чтобы показать вам, как именно:
Все наши HDRI-изображения не обрезаны, что означает, что вы автоматически получите реалистичные результаты, и вам не нужно настраивать гамму или подключать изображение к входу силы/интенсивности.
Количество EV (или «остановок») основано исключительно на количестве захваченных скобок. Например, 12 EV означает, что было сделано 5 фотографий с 3 EV между ними (выдержки: 1/4000, 1/500, 1/60 1/8, 1"), и поскольку между ними 4 промежутка по 3 EV, динамический диапазон составляет 12 EV (4x3=12).
К сожалению, не существует стандартизированного способа измерения динамического диапазона HDRI. Разные люди используют разные методы, поэтому нет надежного способа, которым вы, как пользователь, можете сказать, действительно ли веб-сайт A, который заявляет о 50 EV динамического диапазона, лучше, чем веб-сайт B, который имеет 20 EV.
Главное, на что нужно обратить внимание, это то, является ли HDRI необрезанным ("unclipped") или нет. Обычно они ничего не упоминают, если он обрезан ("clipped" или "clamped"), так что будьте осторожны. Необрезанность означает, что был захвачен весь диапазон яркости в сцене , включая безумно яркий солнечный свет. Если HDRI обрезан ("clipped" или "clamped"), он будет давать нереалистичное освещение, которое обычно плоское и неконтрастное.
Это время от времени меняется, и теперь есть несколько фотографов, делающих HDRI для этого сайта, поэтому взгляните на мою статью о создание собственных HDRI чтобы ответить на ваш актуальный вопрос ;)
Эти диффузные текстуры на самом деле являются картами альбедо, разработанными для использования в физических механизмах рендеринга. Вместо этого мы используем термин «диффузный», потому что он немного шире понимается, чем «альбедо», и немного более конкретен, чем «цвет».
Чтобы рендеринг PBR выглядел корректно, карты альбедо не должны содержать затенения. Вместо этого затенение применяется самим механизмом рендеринга с помощью смещения физической геометрии и затенения с трассировкой пути или отдельной карты окружающего затенения. Без реальной геометрии микросмещения отдельная карта окружающего затенения может использоваться для имитации эффекта, который реальная геометрия оказала бы на затенение в средней среде, обычно применяемой только к непрямому освещению.
Вот почему мы удаляем как можно больше затенения из наших диффузных карт, хотя мы не всегда можем удалить все, а в некоторых случаях желательно оставить микроскопическое затенение, которое в любом случае не будет воспроизведено затенением смещения реальной геометрии.
Диффузные карты, используемые в старых или нефотореалистичных движках рендеринга, должны содержать затенение. Если вы работаете с таким механизмом рендеринга или хотите уменьшить размер файла дистрибутива вашего проекта, вы можете объединить карты альбедо и AO вместе, чтобы создать традиционную диффузную карту. Это можно сделать, умножив карту АО на карту альбедо в графическом редакторе.
Если вы используете расширение менеджера загрузки и получаете ошибку 404 при загрузке, отключите расширение для polyhaven.com.
Если вы используете Firefox и у вас включен параметр «Удалять файлы cookie и данные сайта при закрытии Firefox» , вы не можете загружать наши ассеты.
Решение: отключите этот параметр или используйте другой браузер. Подробнее здесь .
Почему это происходит? Когда вы загружаете модель/текстуру на нашем сайте, ваш браузер создает «сервис-воркер», который извлекает все отдельные необходимые файлы, такие как текстуры и сетки, для создания zip-файла для вас на лету. Этот параметр в Firefox предотвращает создание работника службы, то есть загрузка не работает.
Может быть!
Мы не пытаемся стать следующими BlendSwap или Turbosquid, но мы принимаем пожертвованные ассеты, которые соответствуют нашим строгим стандартам качества.
Узнайте, как отправить свой ассет здесь.
Безусловно, но помните, что это лишь один из многих доступных инструментов. Наша цель — создавать качественные ассеты, и мы будем использовать любые методы, которые лучше всего подходят для каждого случая.
Когда мы запустили 3D Model Haven в 2020 году, мы заказали для публикации несколько моделей оружия от разных авторов. В настоящее время они удалены, поскольку мы предполагаем, что их создатели основывали свою работу на реальных конструкциях оружия, что, вероятно, является интеллектуальной собственностью производителей.
Это юридическая серая зона, которую мы бы предпочли избежать — сами модели имеют статус CC0, но дизайн, на котором они могут быть основаны, вероятно, таковым не является — поэтому для всех будет безопаснее, если мы просто удалим их с сайта.
В будущем мы планируем заменить их моделями, основанными на оригинальных вымышленных проектах.