Igen. Minden eszközünk a CC0 licenc alatt kerül kiadásra, vagyis bármilyen célra felhasználhatja, beleértve a kereskedelmi munkát is. Bővebben a CC0-ról itt .
Igen. Az egyetlen dolog, amit nem tehet, az az, hogy kijelenti, hogy ő az eredeti szerző, vagy újraengedélyezi őket. Bővebben a CC0 licencről itt .
Kérjük, tegye egyértelművé ügyfelei számára, hogy ezek az eszközök ingyenesek és nyilvánosak, és ha lehetséges, csatoljon egy linket a Poly Havenre.
Ha terméke jól fogy, fontolja meg ezen eszközök létrehozásának támogatását a Patreonon .
Abszolút! Minden eszközünket a CC0 licenc alatt adjuk ki (lényegében szerzői jogmentes az ezt támogató joghatóságokban), ami lehetővé teszi, hogy azt csinálj velük, amit csak akarsz, beleértve az AI modellek képzését is. Szeretnénk segíteni az iparág fejlődését, és reméljük, hogy egy kiváló minőségű adathalmaz biztosítása a képzéshez segíthet javítani az Ön AI-modelljeinek eredményeit.
Ha Ön olyan vállalatnál vagy kutatócsoportnál dolgozik, amely hasznot húz a könyvtárunkból, és szeretne segíteni abban, hogy bővítsük az általunk mindenki számára elérhetővé tett adathalmazt, javítva ezzel saját eredményeinek minőségét, kérjük, segítsen támogatni minket.
A Poly Haven maga nem vállal megbízásokat, de művészeink szívesen dolgoznak Önnel. Kérem felveszi a kapcsolatot és a helyes irányba mutathatunk.
Gyakran kínálunk kedvezményeket, ha lehetővé teszi számunkra, hogy eszközeit a Poly Haven-en is közzétegyük.
Röviden, a hozzád hasonló emberek adományai, vállalati szponzorok és reklám.
Pénzügyi munkánk részleteit a mi lapunkban tesszük közzé államháztartási jelentések .
Általánosságban elmondható, hogy a HDRI (High Dynamic Range Image) egyszerűen olyan kép, amely csatornánként pixelenként több mint 8 bitnyi adatot tartalmaz. Az olyan képformátumok, mint a JPG és a PNG, általában 8 bitesek, és néha „LDR” (Low Dynamic Range) képeknek nevezik őket, míg az olyan képformátumok, mint pl. EXR és HDR több adatot tárolnak, ezért HDRI-k.
Azonban a CG világban (és ezen az oldalon) a 'HDRI' kifejezést használjuk a 32 bites 360x180 fokos felbontás leírására. egyenszögletes CG-jelenetek megvilágítására használt kép.
A HDRI-ket gyakran használják egyedüli fényforrásként nagyon valósághűen megvilágított jelenet létrehozásához, vagy a videófelvételek megvilágításához (egy HDRI-felvétellel, amelyen a videó készült ugyanarra a készletre). De természetesen a szokásos világítási technikák kiegészítésére és a tükröződések részletezésére is használják.
Szuper egyszerű, és semmiben sem különbözik más HDRI használatától. Íme néhány rövid videó, amelyek megmutatják, hogyan kell pontosan:
Minden HDRI-nk nincs levágva, ami azt jelenti, hogy automatikusan valósághű eredményeket kap, és nem kell módosítania a gammát, vagy csatlakoztatnia a képet az erősség/intenzitás bemenethez.
Az elektromos járművek (vagy „megállások”) száma pusztán a rögzített zárójelek számán alapul. Például a 12 EV azt jelenti, hogy 5 fotó készült 3 EV között (záridő: 1/4000, 1/500, 1/60, 1/8, 1"), és mivel 4 rés van közöttük. , a dinamikatartomány állítólag 12 EV (4x3=12).
Sajnos nincs szabványos módszer a HDRI dinamikatartományának mérésére. Különböző emberek különböző módszereket használnak, így nincs megbízható módja annak, hogy Ön felhasználóként meg tudja állapítani, hogy az 50 elektromos jármű dinamikus tartománnyal rendelkező A webhely valóban jobb-e, mint a 20 elektromos járművel rendelkező B webhely.
A legfontosabb dolog, amire figyelni kell, hogy HDRI-e levágva vagy nem. Általában nem említenek semmit, ha valóban le van vágva, szóval vigyázz. A levágás azt jelenti , hogy a jelenet fényerejének teljes skáláját rögzítették, beleértve a rendkívül őrülten ragyogó napsütést is. Ha egy HDRI-t levágnak (más néven "befogva"), irreális megvilágítást ad, amely általában lapos és kontrasztos.
Ez időnként változik, és mostanra több fotós készít HDRI-t erre az oldalra, ezért tekintse meg a cikkem saját HDRI-k létrehozása hogy válaszoljak az igazi kérdésedre ;)
Ezek a diffúz textúrák valójában albedótérképek, amelyeket fizikai alapú renderelő motorokban való használatra terveztek. Ehelyett a "diffúz" kifejezést használjuk, mert ez egy kicsit szélesebb körben érthető, mint az "albedó", és egy kicsit konkrétabb, mint a "szín".
Ahhoz, hogy a PBR renderelés helyesen nézzen ki, az albedótérképek nem tartalmazhatnak árnyékolást. Ehelyett az árnyékolást maga a renderelő motor alkalmazza, fizikai geometriai elmozdulás és nyomkövetett árnyékolás, vagy külön környezeti elzáródási térkép segítségével. Valódi mikroeltolódási geometria nélkül a különálló környezeti okklúziós térkép segítségével szimulálható, hogy a valós geometria milyen hatást gyakorolna az árnyékolásra egy átlagos környezetben, jellemzően csak közvetett megvilágításra alkalmazva.
Ezért a lehető legtöbb árnyékolást távolítjuk el a diffúz térképeinkről, bár nem mindig tudunk mindent eltávolítani, és bizonyos esetekben kívánatos mikroszkopikus árnyékolásban hagyni, amelyet a valós geometriai elmozdulások árnyékolása amúgy sem reprodukálna.
Ezzel szemben a régebbi vagy nem fotorealisztikus renderelő motorokban használt diffúz térképek árnyékolást tartalmaznak. Ha ilyen renderelő motorral dolgozik, vagy ha csökkenteni szeretné projektje terjesztési fájlméretét, egyesítheti az albedó- és az AO-térképeket egy hagyományos diffúz térkép létrehozásához. Ezt úgy teheti meg, hogy egy képszerkesztőben megszorozza az AO térképet az albedótérképpel.
Ha letöltéskezelő bővítményt használ, és 404 -es hibaüzenetet kap a letöltések során, tiltsa le a polyhaven.com bővítményt.
Ha Firefoxot használ, és be van kapcsolva a "Cookie-k és webhelyadatok törlése, amikor a Firefox bezárt" funkció be van kapcsolva, akkor nem tudja letölteni eszközeinket.
Megoldás: Tiltsa le ezt a beállítást, vagy használjon másik böngészőt. További információ itt .
Miért történik ez? Amikor letölt egy modellt/textúrát webhelyünkről, a böngészője létrehoz egy „szolgáltatási dolgozót”, amely behúz minden különálló szükséges fájlt, például textúrákat és hálókat, hogy menet közben létrehozzon egy zip fájlt. Ez a beállítás a Firefoxban megakadályozza a Service Worker létrehozását, ami azt jelenti, hogy a letöltések nem működnek.
Talán!
Nem mi akarunk lenni a következő BlendSwap vagy Turbosquid, de elfogadunk olyan adományozott eszközöket, amelyek megfelelnek szigorú minőségi előírásainknak.
Itt megtudhatja, hogyan küldje be eszközét.
Feltétlenül, de ne feledje, ez csak egy a sok rendelkezésre álló eszköz közül. Célunk az, hogy minőségi eszközöket hozzunk létre, és minden esetben a legjobb módszert alkalmazzuk.
Amikor 2020-ban elindítottuk a 3D Model Havent, megbíztunk néhány fegyvermodellt különböző szerzőktől, hogy közzétegyük ott. Ezeket most eltávolítottuk, mivel feltételezzük, hogy készítőik munkájukat valós fegyvertervekre alapozták, amelyek valószínűleg a gyártók szellemi tulajdonát képezik.
Ez egy jogi szürke terület, amelyet inkább kerülni szeretnénk – maguk a modellek CC0-sek, de a tervek, amelyeken alapulhatnak, valószínűleg nem –, így mindenki számára biztonságosabb, ha csak eltávolítjuk őket az oldalról.
A jövőben azt tervezzük, hogy lecseréljük őket eredeti kitalált tervek alapján készült modellekre.