آره. تمام داراییهای ما تحت مجوز CC0 منتشر میشوند، به این معنی که میتوانید از آنها برای هر هدفی، از جمله کارهای تجاری استفاده کنید. اطلاعات بیشتر درباره CC0 در اینجا.
آره. تنها کاری که نمی توانید انجام دهید این است که ادعا کنید نویسنده اصلی هستید یا مجوز مجدد به آنها بدهید. اطلاعات بیشتر درباره مجوز CC0 در اینجا.
لطفاً برای مشتریان خود روشن کنید که این داراییها رایگان و در مالکیت عمومی هستند و در صورت امکان پیوندی به Poly Haven اضافه کنید.
اگر محصول شما فروش خوبی دارد، از ایجاد این داراییها در Patreon حمایت کنید.
کاملا! ما همه داراییهای خود را تحت مجوز CC0 منتشر میکنیم (اساساً در حوزههایی که از آن حمایت میکنند، فاقد حق چاپ است) که به شما امکان میدهد هر کاری را که میخواهید با آنها انجام دهید، از جمله آموزش مدلهای هوش مصنوعی. ما دوست داریم به رشد صنعت کمک کنیم و امیدواریم ارائه یک مجموعه داده با کیفیت بالا برای آموزش بتواند به بهبود خروجی مدلهای هوش مصنوعی شما کمک کند.
اگر برای یک شرکت یا گروه تحقیقاتی کار میکنید که از کتابخانه ما سود میبرد و میخواهید به ما کمک کنید تا مجموعه دادهای را که برای همگان در دسترس قرار میدهیم رشد دهیم و کیفیت خروجیهای خود را بهبود بخشیم، لطفا به ما کمک مالی کنید .
سایت Poly Haven به خودی خود سفارش انجام نمی دهد، اما هنرمندان ما ممکن است از همکاری با شما خوشحال شوند. لطفاً تماس بگیرید و ما می توانیم شما را در مسیر درست راهنمایی کنیم.
اگر به ما اجازه دهید دارایی های شما را در Poly Haven نیز منتشر کنیم، اغلب تخفیف هایی ارائه می دهیم.
به طور خلاصه، کمک های مالی از جانب افرادی مانند شما، حامیان مالی شرکت ها و تبلیغات.
ما جزئیات نحوه کار مالی خود را در گزارشهای مالی عمومی خود منتشر میکنیم.
به طور کلی، HDRI (تصویر محدوده دینامیکی بالا) به سادگی تصویری است که حاوی بیش از 8 بیت داده در هر پیکسل در هر کانال است. فرمت های تصویر مانند JPG و PNG معمولاً 8 بیتی هستند و گاهی اوقات به عنوان تصاویر "LDR" (محدوده دینامیکی پایین) نامیده می شوند، در حالی که فرمت های تصویر مانند EXR و HDR داده های بیشتری را ذخیره می کنند و بنابراین HDRI هستند.
با این حال، در دنیای CG (و در این سایت) از اصطلاح HDRI برای توصیف یک تصویر 32 بیتی 360x180 درجه مستطیل شکل استفاده میکنیم که برای نورپردازی صحنههای CG استفاده میشود.
HDRI ها اغلب به عنوان تنها منبع نور برای ایجاد یک صحنه بسیار واقعی روشن یا برای تطبیق نور از فیلم های ویدئویی (با استفاده از یک عکس HDRI در همان مجموعه ای که فیلم گرفته شده است) استفاده می شود. اما البته، آنها همچنین برای تکمیل تکنیک های نورپردازی استاندارد و افزودن جزئیات به بازتاب ها استفاده می شوند.
این بسیار آسان است و هیچ تفاوتی با استفاده از هر HDRI دیگری ندارد. در اینجا چند ویدیو کوتاه وجود دارد که دقیقاً چگونگی آن را به شما نشان می دهند:
همه HDRIهای ما بدون گیره هستند، به این معنی که نتایج واقع گرایانه را بهطور خودکار دریافت میکنید و نیازی به تنظیم گاما یا وصل کردن تصویر به ورودی قدرت/شدت ندارید.
تعداد EV(یا «توقفها») صرفاً بر اساس تعداد براکتهای گرفته شده است. به عنوان مثال، 12 EV به این معنی است که 5 عکس با 3 EV بین آنها گرفته شده است (سرعت شاتر: 1/4000، 1/500، 1/60، 1/8، 1 اینچ)، و از آنجایی که بین آنها 4 فاصله از 3 EV وجود دارد. ، محدوده دینامیکی 12 EV (4x3=12) گفته می شود.
متأسفانه، هیچ روش استانداردی برای اندازه گیری محدوده دینامیکی HDRI وجود ندارد. افراد مختلف از روشهای متفاوتی استفاده میکنند، بنابراین هیچ راه مطمئنی وجود ندارد که شما بهعنوان کاربر بتوانید تشخیص دهید که آیا وبسایت A که ادعا میکند 50 EV دارای محدوده دینامیکی است، واقعاً بهتر از وبسایت B است که دارای 20 EV است.
نکته اصلی که باید مراقب آن بود این است که آیا یک HDRI کلیپ نشده است یا خیر. اگر واقعاً بریده شده باشد، معمولاً چیزی را ذکر نمی کنند، پس مراقب باشید. برداشته نشدن به این معنی است که محدوده کامل روشنایی در صحنه ثبت شده است، از جمله نور خورشید فوق العاده دیوانه وار. اگر یک HDRI بریده شود (با نام مستعار "گیره")، نور غیرواقعی ایجاد می کند که معمولاً صاف است و کنتراست ندارد.
هرازگاهی اینها تغییر میکنند، و در حال حاضر چندین عکاس وجود دارند که HDRIهای این سایت را عکس برداری میکنند، بنابراین به مقاله من در مورد ایجاد HDRIهای خود نگاهی بیندازید تا به سؤال واقعی خود پاسخ دهید ;)
این بافت های پراکنده در واقع نقشه های آلبیدو هستند که برای استفاده در موتورهای رندر مبتنی بر فیزیکی طراحی شده اند. ما به جای آن از اصطلاح "Diffuse" استفاده می کنیم زیرا کمی بیشتر از "albedo" و کمی خاص تر از "color" درک می شود.
برای اینکه رندر PBR درست به نظر برسد، نقشههای albedo نباید حاوی هیچ سایهزنی باشند. در عوض، سایهزنی توسط خود موتور رندر، با کمک جابهجایی هندسه فیزیکی و سایهگذاری مسیریابی، یا یک نقشه انسداد محیطی جداگانه اعمال میشود. بدون هندسه ریز جابجایی واقعی، نقشه انسداد مجزای محیط را می توان برای شبیه سازی اثری که هندسه واقعی روی سایه در یک محیط متوسط می گذارد، استفاده کرد که معمولاً فقط برای نور غیر مستقیم اعمال می شود.
به همین دلیل است که ما تا حد امکان سایهها را از نقشههای پراکنده خود حذف میکنیم، اگرچه همیشه نمیتوانیم همه چیز را حذف کنیم، و در برخی موارد مطلوب است که سایههای میکروسکوپی را رها کنیم که به هر حال با سایه انداختن جابجایی هندسی واقعی بازتولید نمیشوند.
در مقابل، نقشههای پراکنده مورد استفاده در موتورهای رندر قدیمی یا غیر واقع گرایانه، حاوی سایهزنی هستند. اگر با چنین موتور رندری کار می کنید، یا اگر می خواهید حجم فایل توزیع پروژه خود را کاهش دهید، می توانید نقشه های albedo و AO را با هم ادغام کنید تا یک نقشه پراکنده سنتی ایجاد کنید. این را می توان با ضرب نقشه AO بر روی نقشه albedo در یک ویرایشگر تصویر انجام داد.
اگر از برنامه افزودنی دانلود منیجر استفاده میکنید و در دانلودها با خطای 404 مواجه میشوید، افزونه را برای polyhaven.com غیرفعال کنید.
اگر از فایرفاکس استفاده میکنید و «حذف کوکیها و دادههای سایت وقتی فایرفاکس بسته است» روشن است، نمیتوانید داراییهای ما را دانلود کنید.
راهحل: این تنظیم را غیرفعال کنید یا از مرورگر دیگری استفاده کنید. اطلاعات بیشتر در اینجا.
چرا این اتفاق می افتد؟ هنگامی که یک مدل/بافت را در سایت ما دانلود میکنید، مرورگر شما یک «سرویسکار» ایجاد میکند که همه فایلهای مورد نیاز جداگانه مانند بافتها و مشها را به داخل میکشد تا یک فایل فشرده برای شما در حال ایجاد یک فایل فشرده باشد. این تنظیم در فایرفاکس از ایجاد سرویسکار جلوگیری میکند، یعنی دانلودها کار نمیکنند.
ممکن است!
ما سعی نمیکنیم BlendSwap یا Turbosquid بعدی باشیم، اما داراییهای اهدایی را میپذیریم که استانداردهای کیفیت سختگیرانه ما را برآورده میکنند.
نحوه ارسال دارایی خود را در اینجا بیابید.
کاملاً، اما به یاد داشته باشید که این تنها یکی از ابزارهای موجود است. هدف ما ایجاد دارایی های با کیفیت است و از بهترین روش ها برای هر مورد استفاده خواهیم کرد.
هنگامی که 3D Model Haven را در سال 2020 راه اندازی کردیم، چند مدل تفنگ را از نویسندگان مختلف سفارش دادیم تا در آنجا منتشر شوند. اینها اکنون حذف شدهاند، زیرا ما فرض میکنیم که سازندگان آنها کار خود را بر اساس طرحهای اسلحه در دنیای واقعی، که احتمالاً مالکیت معنوی تولیدکنندگان است، ساختهاند.
این یک منطقه خاکستری قانونی است که ما ترجیح میدهیم از آن اجتناب کنیم - خود مدلها CC0 هستند، اما طرحهایی که ممکن است بر اساس آنها باشد احتمالاً اینطور نیستند - بنابراین اگر فقط آنها را از سایت حذف کنیم برای همه ایمنتر است.
در آینده قصد داریم مدل هایی بر اساس طرح های تخیلی اصیل جایگزین آن ها کنیم.